STM32 中 UART 和 USART 的区别
UART: Universal asynchronous receiver-transmitter
通用异步收发器
USART: Universal synchronous and asynchronous receiver-transmitter
通用同步/异步收发器
stm32嵌入式系统中, USART 接口的发送端应设置成什么模式输出?
复用输出
/**USART1 GPIO Configuration
PA9 ------ USART1_TX
PA10 ------ USART1_RX
*/
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, GPIO_InitStruct);
stm32 usart有什么功能
就是个串口功能啊,你要是问的是UART和USART的区别,那么
UART:universal asynchronous receiver and transmitter通用异步收发器;
USART:universal synchronous asynchronous receiver and transmitter通用同步异步收发器。一般而言,单片机中,名称为UART的接口一般只能用于异步串行通讯,而名称为USART的接口既可以用于同步串行通讯,也能用于异步串行通讯。
至于串口的功能,就是通过数据的传输来实现通信的目的。
5# 关于 STM32 中 USART 库文件
USART是通用(U)同步(S)异步(A)收(R)发(T)器。
STM32F103VGT6上有3个USART和2个UART。
同步与异步的区别是:
通信时是否需要对外提供时钟输出。
官方的usart头文件为:
stm32f10x_usart.h
USART有2个结构体:
与USART运行相关:
USART_InitTypeDef
成员有:
// 波特率
USART_BaudRate
// 字长
USART_WordLength
// 停止位
USART_StopBits
// 校验位
USART_Parity
// USART模式
USART_Mode
// 硬件流控制
USART_HardwareFlowControl
与该成员相关的宏定义有:
USART_WordLength
USART_WordLength_8b
USART_WordLength_9b
USART_Stop_Bits
USART_StopBits_1
USART_StopBits_0_5
USART_StopBits_2
USART_StopBits_1_5
USART_Parity
USART_Parity_No
USART_Parity_Even
USART_Parity_Odd
USART_Mode
USART_Mode_Rx
USART_Mode_Tx
USART_Hardware_Flow_Control
USART_HardwareFlowControl_None
USART_HardwareFlowControl_RTS
USART_HardwareFlowControl_CTS
USART_HardwareFlowControl_RTS_CTS
另一个结构体与同步通信相关。
USART_ClockInitTypeDef
成员有:
USART_Clock // 时钟使能控制
USART_CPOL // 时钟极性控制
USART_CPHA // 时钟相位控制
USART_LastBit // 最尾位时钟脉冲控制
该类成员相关的宏定义
USART_Clock
USART_Clock_Disable
USART_Clock_Enable
USART_CPOL
USART_CPOL_Low
USART_CPOL_High
USART_CPHA
USART_CPHA_1Edge
USART_CPHA_2Edge
USART_LastBit
USART_LastBit_Disable
USART_LastBit_Enable
// 使用输入的配置信息USART_InitStruct对于USARTx,进行初始化
USART_Init(USART_TypeDef* USARTx,USART_InitTypeDef* USART_InitStruct);
// 使能串口接收中断
USART_ITConfig(USART_TypeDef* USARTx,uint16_t USART_IT, FunctionalState NewState);
// 使能串口USARTx,NewState=(ENABLE/DISABLE)
USART_Cmd(USART_TypeDef* USARTx, FunctionalState NewState);
// 在 USARTx 中发送数据Data
USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);
// 确认串口USARTx的一些标志位是 set状态还是reset状态
USART_GetFlagStatus(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_FLAG);
USART_FLAG有:
USART_FLAG_CTS
USART_FLAG_LBD
USART_FLAG_TXE 数据发送寄存器是否为空
USART_FLAG_TC 数据发送完成标志
USART_FLAG_RXNE 数据接收寄存器是否不为空
USART_FLAG_IDLE
USART_FLAG_ORE
USART_FLAG_NE
USART_FLAG_FE
USART_FLAG_PE
// 类似USART_GetFlagStatus,但是专门用来判断中断时间的状态
USART_GetITStatus(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_IT);
USART_IT有:
USART_IT_CTS
USART_IT_LBD
USART_IT_TXE
USART_IT_TC
USART_IT_RXNE 数据接收寄存器是否不为空
USART_IT_IDLE
USART_IT_ORE_RX
USART_IT_ORE_ER
USART_IT_NE
USART_IT_FE
USART_IT_PE
// 获取USARTx接收到的数据
USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx);
如果想使用printf来打印调试信息,则生成项目时候需要如下勾选:
会生成两个文件:
syscalls.c和tiny_printf.c
修改 syscalls.c 中的 _write 函数如下:
并在开头加入:
这样就能使用printf了。
程序中自己编写“bsp_usart.c”,“bsp_usart.h”,“main.c”这三个文件:
“bsp_usart.c”文件如下:
“bsp_usart.h”文件如下:
主函数如下:
TrueSTUDIO自带串口通信工具:
由此可见 \r\n 才是真正的回车。
stm32中usart.c文件自己编的吗
stm32中usart.c文件自己编的
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
stm32中usart什么作用
1、添加usart头文件
2、初始化 usart 和引脚
3、可以用了
以上是使用官方库时的步骤