3bmmdkf的简单介绍

3d建模和mmd的问题

一般都是可编辑多边形慢慢切割加边调整,时间和熟练度有关,没法说,因为所有需要用到的操作,只是对称、点移动、边切割、平滑就够了。。。

模型建完以后,需要加入骨骼,绑定骨骼,贴图,设置刚体(碰撞物理用),然后才能算是基本完成。

不过好消息是,可以用pe工具,自由更换模型部件(脸啊、衣服啊、、),现在最省事的方法估计是用定制少女(游戏内模型自由编辑,像孢子一样)直接转出模型,导出的模型是有骨骼的,可以直接用

所以说,游戏、动漫制作还是有点门槛的。。

怎么用3dmax做MMD动漫人物模型呢?

可能有些人不太清楚MMD是什么,这是MikuMikuDance的简称,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件,就是让人物3D动起来跳舞。只要把仙剑人物3D提取出来用PMDeditor进行绑骨人物也可以用MIKUDANCE套入动作进行舞蹈

如何从游戏中提取人物模型到最后MMD的最后制作,教程主要分为3大部分,第一部分是如何从游戏中提取人物模型,第二部分是3DMAX的简单操作和人物换装,第3部分是如何用PMD Editor进行绑骨刷权重和制作表情,以及最后MMD最后的制作。

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如何学习k帧? 我想用mmd做一个流畅的3d动画,但是k帧真的让我头疼,如何才能让人物做出自己想要

那个,我会一点C4D的K帧,虽然软件不同但相同点肯定有。首先在我理解每个动作之间都要有缓冲,还有如果自己是在把握不好可以自己试着做做你要K的动作,仔细感觉身体的走向,还有注意有时是身体的某个部位会带动整一个连串的动作。mmd的话,你肯定需要分镜镜头,这个也是需要大为注意的,镜头把握不好很有可能一下毁了你所有努力。虽然在软件中,镜头可以做出许多现实中做不到的动作,但大部分时候,常常是这些不现实的震颤使人产生空间错乱感,甚至空间丧失感。。总之主义的店很多,都要以后练习呢。

【动漫】为什么MMD比3D动漫还要流畅且精美,国漫可以不可以用制作MMD的方法制作3D动漫?

首先啊,用3D是因为制作快省钱,工作量少.还有不需要像2D动画那样要求制作人员有审美和美术相关.只会3D软件的就可以进行制作.

你MMD是要流畅,不过那个是固定式的.

而动画是每1个分镜就要做1套,1个动画最少300多不同镜头多的要1000多个不同镜头,每个都要单独制作.而MMD一套才几十个并且还是固定的.

工作量就摆那里.再说动画制作公司,是看钱的,不是看精美.包括日本动画公司大部分路线也是走量,给多少钱做多少活,很多人气小说改出来就是低质量的就是钱少.

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