vs2019怎么配置opengl(vs2019怎么配置python环境)

vs安装时配置opengl工作负载怎么选

修改后安装。

首先1、启动visualstudio2019。2、如下图选中工具-获取工具和功能。3、点击工作负载-勾选要添加的负载—点击修改。4、等待安装。

配置是一个汉语词汇,拼音是pèizhì,配:把缺少的补足。置:设立。配置就是把缺少的补足并且设置好。也是围棋术语。布阵间棋子相互之间的配合,涉及棋子位置的高低、远近、疏密等方面。

由于找不到glew32.dll,无法继续执行代码

你的glew32.dll默认是在C:\Windows\System32下,但是VS2019在调试时加载库时glew.dll并不是在此路径下搜索,所以会找不到。

解决方案:你需要用管理员权限进入C盘,然后将glew32.dll文件拷贝一份放入C:\Windows\SysWOW64下,问题解决,window出现。

在完成OpenGL环境的配置后(我是用的VS2019),开始实现显示一个window 代码如下#defineGLEW_STATIC

#include #include #include

怎样让 VS 加上 Qt 和 OpenGL 运行环境

1

首先你得装上VS IDE,我使用的是VS2008 IDE 开发平台。很多人不喜欢在QT Creator(QT自己的开发IDE)上进行开发,使用VS开发的时候可以包含QT和OpenGL,这样的话具有很好的集成度。

2

下面就是安装QT,

3

下面是运行安装即可,先装运行库,再装VS Qt插件。一键式安装,下一步和选择路径即可。

4

首先配置Qt的安装环境,进入VS,会看到菜单栏上面多了一个Qt的选项,点击打开Qt Option。其会自动检测文件安装路径。

5

下面是配置你调用的Qt库文件的文件路径,一般配置lib文件夹和Include文件夹的位置即可。

点击“工具”--“选项”--“项目和解决方案”--“VC++目录”

6

此外还有就是配置Qt运行的环境变量,好告诉链接器连接的路径信息。

右击“我的电脑”--“高级系统设置”--“高级”--“环境变量”

7

找到Path路径选项,进行按下编辑按钮进行添加修改。添加Qt运行文件的目录。

8

添加完成以后,进行简单的测试。按下Win+R键或者打开“运行”界面,输入cmd,跳出DOS界面,输入qmake,看解析器能不能识别命令,识别成功的话就是加载成功。

9

这里Qt环境安装就已经完成了,此外还有一个要说明,开发Qt程序的时候要将相应DLL的目录包含进来,或者直接把Qt的相关DLL拷贝到你的开发文件目录下,这样有利于你的开发可以移植。

还有一个要注意的,就是你可以不用在VS中加载Qt的绝对路劲,可以在刚刚的环境变量界面中添加,因为VS下本来就包含了Path目录。

只是大家一般不这么做,这样是所有的应用程序都知道Qt的库文件在哪。

10

下面是OpenGL环境的安装,相对来说简单一些,基本步骤也差不多。

我使用的是比较老但很稳定的 OpenGL Glu 3.7版本。

由于OpenGL相对来说比较小,只是一个开发库,下载下来了以后,可以把它整合到VS中去,也可以自己放在特定的地方,然后像上面说的一样加上路径就可以。

这里说的是将OpenGL整合到VS中去的方法。

11

你在网上资源有两种,一种是提供源代码的,你可以自己添加编译生成DLL和LIB文件,也可以下载现成的资源,这里面使用现成的资源。

12

找到你的VS安装目录,将你的glut.h放到这个include\GL文件夹文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个。将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。将glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!

比如我的VS2008的目录就是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC

.H文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL

.LIB文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Lib

但是记得你使用的是哪个DLL和LIB文件还是要加到你的开发目录中的。

这里就不详述了。

vs2019的src文件在哪

1. 第一步进行GLFW库的配置,查了很多教程都选择直接在网站上下载GLFW源码,然后用CMake程序进行编译,但不知为什么我的在编译过程中总是出错,所以最后放弃这种方式,选择直接在网站上下载【64-bit Windows预编译的二进制文件】,如下图

下载之后将里面的include文件和相对应版本的库文件(因为我的是vs2019)lib-vc2019复制出来,放在一个固定的位置(新建一个文件夹把它俩都放在里面),如我的位置就是C:\Program Files\OpenGL路径下

2.第二步进行GLAD的配置,去GLAD在线服务页面,进入后针对相应的选项进行选择,我的如图所示

其余选项不要动,最后点击生成按钮,你会得到一个glad.zip文件,将其下载下来解压,并将里面include文件夹下的两个文件glad和KHR复制出来,放在我们第一步的路径C:\Program Files\OpenGL\include文件夹下,此时该文件夹下的文件如图所示

将src文件夹复制到路径C:\Program Files\OpenGL下,如图

3.接下来打开vs2019新建一个空白项,新建项目后在菜单栏中点击【视图】中的“其他窗口”找到【属性管理器】,如图

双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++目录】中的【包含目录】添加目录,进行添加,如下图,这里OpenCV大家不用管,只需添加OpenGL的就可以。

361知讯网

本文链接:http://pdidw.com/vs/50399.html

发表评论

评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~