如何安装opengl visual studio
分两步:
(一)下载glut,并将其放置到适当的位置
(二) 进行vs2005项目属性配置
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第一步,
(转自参考网站: )
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于
Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL
的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)
下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作
(一),选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
(二),安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的
“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(三),建立一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File-New-Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的
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第二部分:
转载自 ;PostID=14520900
在 Project Properties-Configuration
Properties-Linker-Input-Additional Dependencies
中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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自己曾经出现过的两大问题:
一):error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFlush@ 这类的错误
或
1PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxSolidSphere@8,该符号在函数 _main 中被引用
1PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitWindowA@4,该符号在函数 _main 中被引用
1PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitPosition@16,该符号在函数 _main 中被引用
1PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用
原因是没有在附加依赖项中添加如上lib 文件
解决:Add “opengl32.lib glu32.lib glaux.lib” to Project
Properties-Configuration
Properties-Linker-Input-Additional Dependencies
二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”
与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
错误及解决方案:
not passing in a Unicode string – put an “L” before the string
literal: L”XXXXX” or use the TEXT(”XXXXX”) or _T(”XXXXX”) macros…
由于找不到glew32.dll,无法继续执行代码
你的glew32.dll默认是在C:\Windows\System32下,但是VS2019在调试时加载库时glew.dll并不是在此路径下搜索,所以会找不到。
解决方案:你需要用管理员权限进入C盘,然后将glew32.dll文件拷贝一份放入C:\Windows\SysWOW64下,问题解决,window出现。
在完成OpenGL环境的配置后(我是用的VS2019),开始实现显示一个window 代码如下#defineGLEW_STATIC
#include #include #include
vs安装时配置opengl工作负载怎么选
修改后安装。
首先1、启动visualstudio2019。2、如下图选中工具-获取工具和功能。3、点击工作负载-勾选要添加的负载—点击修改。4、等待安装。
配置是一个汉语词汇,拼音是pèizhì,配:把缺少的补足。置:设立。配置就是把缺少的补足并且设置好。也是围棋术语。布阵间棋子相互之间的配合,涉及棋子位置的高低、远近、疏密等方面。
visual studio怎么配置opengl
在头文件中包含
#include GL/gl.h
#include GL/glu.h
链接库
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
vs中默认提供了OpenGL旧版本。
如果需要使用新版本请百度GLEXT
如果仅需要简单绘图请使用GLUT
参考:
怎样让 VS 加上 Qt 和 OpenGL 运行环境
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首先你得装上VS IDE,我使用的是VS2008 IDE 开发平台。很多人不喜欢在QT Creator(QT自己的开发IDE)上进行开发,使用VS开发的时候可以包含QT和OpenGL,这样的话具有很好的集成度。
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下面就是安装QT,
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下面是运行安装即可,先装运行库,再装VS Qt插件。一键式安装,下一步和选择路径即可。
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首先配置Qt的安装环境,进入VS,会看到菜单栏上面多了一个Qt的选项,点击打开Qt Option。其会自动检测文件安装路径。
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下面是配置你调用的Qt库文件的文件路径,一般配置lib文件夹和Include文件夹的位置即可。
点击“工具”--“选项”--“项目和解决方案”--“VC++目录”
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此外还有就是配置Qt运行的环境变量,好告诉链接器连接的路径信息。
右击“我的电脑”--“高级系统设置”--“高级”--“环境变量”
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找到Path路径选项,进行按下编辑按钮进行添加修改。添加Qt运行文件的目录。
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添加完成以后,进行简单的测试。按下Win+R键或者打开“运行”界面,输入cmd,跳出DOS界面,输入qmake,看解析器能不能识别命令,识别成功的话就是加载成功。
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这里Qt环境安装就已经完成了,此外还有一个要说明,开发Qt程序的时候要将相应DLL的目录包含进来,或者直接把Qt的相关DLL拷贝到你的开发文件目录下,这样有利于你的开发可以移植。
还有一个要注意的,就是你可以不用在VS中加载Qt的绝对路劲,可以在刚刚的环境变量界面中添加,因为VS下本来就包含了Path目录。
只是大家一般不这么做,这样是所有的应用程序都知道Qt的库文件在哪。
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下面是OpenGL环境的安装,相对来说简单一些,基本步骤也差不多。
我使用的是比较老但很稳定的 OpenGL Glu 3.7版本。
由于OpenGL相对来说比较小,只是一个开发库,下载下来了以后,可以把它整合到VS中去,也可以自己放在特定的地方,然后像上面说的一样加上路径就可以。
这里说的是将OpenGL整合到VS中去的方法。
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你在网上资源有两种,一种是提供源代码的,你可以自己添加编译生成DLL和LIB文件,也可以下载现成的资源,这里面使用现成的资源。
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找到你的VS安装目录,将你的glut.h放到这个include\GL文件夹文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个。将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。将glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
比如我的VS2008的目录就是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC
.H文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL
.LIB文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Lib
但是记得你使用的是哪个DLL和LIB文件还是要加到你的开发目录中的。
这里就不详述了。
vc6中怎么配置opengl环境
第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。 第二步:安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、以我的安装目录为例: (1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。 (2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。 (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置! 第三步,创建工程,其步骤如下: (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL) (2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。 (3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。