用vs2019编写贪吃蛇(如何用vs编写贪吃蛇)

求VS得贪吃蛇源代码!谢谢大神 还有个问题在VS中写#include应输入预处理器指令

// Snake.cpp

#include windows.h

#include tchar.h

#include atlimage.h

#include deque

using namespace std;

#include Mmsystem.h

#pragma comment( lib,"winmm.lib" )

const UINT MAX_LOADSTRING = 40;

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] = "贪吃蛇 js简化版1.1";

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] = "Snake";

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

const UINT BMP_WIDTH = 600;

const UINT BMP_HEGITH = 600;

HWND g_hWnd;

HDC g_hDC;

HDC g_hBufDC;

HBITMAP g_hBufBmp;

CImage g_Bg; //背景图

CImage g_Snake; //蛇图

CImage g_Food; //食物图

CImage g_Head; //蛇头图

CImage g_Rear; //蛇尾图

CImage g_Shibai; //死亡图

dequePOINT g_SnakeDeque; //蛇位置队列

POINT g_FoodPos; //食物位置

int iSnakeDir; //蛇位置方向

enum DIR_ENUM { DIR_UP,DIR_DN,DIR_LT,DIR_RT };  //枚举4个方向

int iKey;  //记录玩家按下的按键值

int iLife = 3; //三条生命

bool bIsDie = false; //是否死亡过

bool bAtc = false;

POINT ptHead;

void GameInit(); //游戏初始化

void GameFrame(); //游戏帧

void InputProcess(); //输入处理

void LogicProcess(); //逻辑处理

void WndDrawProcess(); //窗口图形绘制

//判断pt点是否在蛇身

bool IsInSnake( POINT pt )

{

for (UINT i=0;ig_SnakeDeque.size();i++)

{

if (g_SnakeDeque[i].x == pt.x  g_SnakeDeque[i].y == pt.y)

{

return true;

}

}

return false;

}

//随机食物位置

void FoodRand()

{

do 

{

g_FoodPos.x = rand()%20*30;  //宽600,最多有20个30,随机一下

g_FoodPos.y = rand()%20*30;

} while (IsInSnake(g_FoodPos));

}

void GameInit()

{

g_hDC = GetDC(g_hWnd);

g_hBufDC = CreateCompatibleDC(g_hDC);

g_hBufBmp = CreateCompatibleBitmap(g_hDC,BMP_WIDTH,BMP_HEGITH);

SelectObject(g_hBufDC,g_hBufBmp);

ReleaseDC(g_hWnd,g_hDC);

g_Bg.Load("bg.png");

g_Snake.Load("snake.png");

g_Food.Load("food.png");

g_Head.Load("head.png");

g_Rear.Load("rear.png");

g_Shibai.Load("sbai.png");

POINT ptSnake = {300,300}; //定义蛇位置

g_SnakeDeque.push_back(ptSnake);//位置加入队列中

iSnakeDir = rand()%4; //随机蛇运动方向

mciSendString( "open bg.mp3 alias bgMusic",NULL,0,NULL ); //发送MIC命令:打开bgMusic.mp3文件,并命名为 bgMusic 记住这名字很重要

mciSendString( "play bgMusic from 0 repeat",NULL,0,NULL );//从0开始播放bgMusic,并重复播放 其他的命令还算有stop,pause等

//以此类推,先读取了吃到食物和死亡的音乐,在指定位置播放

mciSendString( "open eat.wav alias eatMusic",NULL,0,NULL ); //同上(能支持CD,MP3,wav,midi,avi等格式,不支持rm或rmvb或ogg等)

mciSendString( "open die.wav alias dieMusic",NULL,0,NULL ); //同上

srand( timeGetTime() ); //随机种子,使得每次随机不一样

FoodRand();

}

void GameFrame()

{

static  int iStep = timeGetTime(); //速度限制一下

if( timeGetTime()-iStep  300 ) //300毫秒移动一次,想快点可以改,也可以作为难度递增,改小此值

{

iStep = timeGetTime();

InputProcess();

LogicProcess();

}

WndDrawProcess();

}

void InputProcess() //输入处理

{

//控制蛇运动

if( iKey == VK_UP ) //如果按下“上”键,其他按键可以自己改,VK_开头,如果是字母或数字按键,则对应ASCII码

{

if( iSnakeDir == DIR_LT || iSnakeDir == DIR_RT ) //若蛇正往左右走时才能改变

{

iSnakeDir = DIR_UP;

}

}

else if(  iKey == VK_DOWN ) //以此类推

{

if( iSnakeDir == DIR_LT || iSnakeDir == DIR_RT )

{

iSnakeDir = DIR_DN;

}

}

else if(  iKey == VK_LEFT )

{

if( iSnakeDir == DIR_UP || iSnakeDir == DIR_DN )

{

iSnakeDir = DIR_LT;

}

}

else if(  iKey == VK_RIGHT )

{

if( iSnakeDir == DIR_UP || iSnakeDir == DIR_DN )

{

iSnakeDir = DIR_RT;

}

}

//蛇运动,其实蛇的运动就是蛇头根据方向往前走一步,而蛇尾去掉一步,

//如果转化为算法就是在队列前根据方向加入一个节点,去掉队列最后一个节点,好好理解,算法的重要性

ptHead = g_SnakeDeque.front(); //获取第一个节点

if( iSnakeDir == DIR_UP )

{

ptHead.y -= 30;

}

else if( iSnakeDir == DIR_DN )

{

ptHead.y += 30;

}

else if( iSnakeDir == DIR_LT )

{

ptHead.x -= 30;

}

else if( iSnakeDir == DIR_RT )

{

ptHead.x += 30;

}

}

void LogicProcess() //逻辑处理

{

//蛇出界了或者蛇吃到自己身体了,需要死掉

if( ptHead.x  0 || ptHead.x = 600 || ptHead.y 0 || ptHead.y = 600 || IsInSnake(ptHead) )

{

mciSendString( "play dieMusic from 0",NULL,0,NULL ); //播放死亡音乐

g_SnakeDeque.clear(); //全清

POINT ptSnake = {300,300}; //定义蛇的位置

g_SnakeDeque.push_back( ptSnake ); //放入蛇的节点中

iSnakeDir = rand()%4; //随机蛇运动方向

iLife--; //死亡,生命减1

if( iLife = 0 )

{

bIsDie = true;

g_hDC = GetDC(g_hWnd);

g_Shibai.Draw(g_hDC,0,0);

ReleaseDC(g_hWnd,g_hDC);

int ret = MessageBox(g_hWnd,"3次生命已用完 \n 是否重新开始程序!","提示",MB_OKCANCEL);

if (ret == IDOK)

{

FoodRand();

return;

}

DestroyWindow(g_hWnd); //摧毁关闭窗口

return;

}

}

else if( ptHead.x==g_FoodPos.x  ptHead.y==g_FoodPos.y ) //蛇吃到食物

{

mciSendString( "play eatMusic from 0",NULL,0,NULL ); //播放吃到食物音乐

g_SnakeDeque.push_front( ptHead ); //新的位置加入蛇头,蛇头往前移动

//g_SnakeDeque.pop_back(); //和正常行走最大的不同

FoodRand(); //重新随机食物

}

else //无出界,无吃到自身,无吃到食物,正常行走

{

g_SnakeDeque.push_front( ptHead ); //新的位置加入蛇头,蛇头往前移动

g_SnakeDeque.pop_back(); //删除最后节点,蛇尾往前收

}

}

void WndDrawProcess() //绘图处理

{

RECT rc = {0,0,BMP_WIDTH,BMP_HEGITH};

FillRect(g_hBufDC,rc,(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));

g_Bg.Draw(g_hBufDC,0,0);//绘制背景

g_hDC = GetDC(g_hWnd);

for( UINT i=0; ig_SnakeDeque.size(); i++ ) //遍历蛇的节点,绘画蛇的样子

{

if( i== 0 )

{

g_Head.Draw( g_hBufDC, g_SnakeDeque[i].x, g_SnakeDeque[i].y ); //绘画蛇头

}

else if( i == g_SnakeDeque.size()-1 )

{

g_Rear.Draw( g_hBufDC, g_SnakeDeque[i].x, g_SnakeDeque[i].y ); //绘画蛇尾

}

else

{

g_Snake.Draw( g_hBufDC, g_SnakeDeque[i].x, g_SnakeDeque[i].y ); //绘画蛇身,把蛇的样子画到指点位置节点上

}

}

//绘画食物

g_Food.Draw( g_hBufDC, g_FoodPos.x, g_FoodPos.y );

if (bIsDie)

{

iLife = 3;

bIsDie = false;

}

//绘画生命数

char sz[32] = {0};

for( int i=0; iiLife; i++ )

{

strcat_s( sz, " ★"); //根据生命数,加入红心

}

SetTextColor( g_hBufDC, RGB(255,0,0) );//设置字体颜色为红色

SetBkMode( g_hBufDC,TRANSPARENT ); //设置字体背景颜色为透明

TextOut( g_hBufDC,0,0,sz,strlen(sz)); //输出字体

BitBlt(g_hDC,0,0,BMP_WIDTH,BMP_HEGITH,g_hBufDC,0,0,SRCCOPY);

ReleaseDC(g_hWnd,g_hDC);

}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

   HINSTANCE /*hPrevInstance*/,

   LPTSTR    /*lpCmdLine*/,

   int       nCmdShow)

{

MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

int iW = 600+GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)*2;

int iH = 600+GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)*2+GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);

int iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-iW)/2;

int iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-iH)/2;

g_hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

iX, iY, iW, iH, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!g_hWnd)

{

return FALSE;

}

GameInit();

ShowWindow(g_hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(g_hWnd);

ZeroMemory(msg,sizeof(MSG));

while (msg.message != WM_QUIT)

{

if (PeekMessage(msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

else if(!bAtc)

{

GameFrame();

}

else

{

::WaitMessage();

}

}

return (int) msg.wParam;

}

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SNAKE));

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;

wcex.lpszClassName = szWindowClass;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(wcex);

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_KILLFOCUS:

bAtc = true;

break;

case WM_SETFOCUS:

bAtc = false;

break;

case WM_KEYDOWN:

iKey = wParam; //玩家按下按键是捕获按键值

break;

case WM_DESTROY:

DeleteObject(g_hBufBmp);

DeleteDC(g_hBufDC);

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

VisualStudio怎么用C语言进行图形编程啊

新建一个项目、选择win32项目,应用程序为windows程序,附加选项为空;在源代码目录中添加一个后缀为.c的源文件。接下来就可以写C代码了。

用c语言中通过调用windows的api函数,来显示窗口、菜单、滚动条、屏幕输出。

在《windows程序设计》一书中就有一个例子,显示一个标准的windows窗口,并在绘图区显示一个字符串。代码如下:

#includewindows.h

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWin");

HWND hwnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style = CS_HREDRAW||CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

wndclass.cbClsExtra = 0;

wndclass.cbWndExtra = 0;

wndclass.hInstance = hInstance;

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName = NULL;

wndclass.lpszClassName = szAppName;

if(!RegisterClass(wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR);

return 0;

}

hwnd = CreateWindow(szAppName,

TEXT("The Hello Program"),

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

//UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;

switch(message)

{

case WM_CREATE:

//PlaySound(TEXT("C:\\Windows Notify.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hwnd,ps);

GetClientRect(hwnd,rect);

DrawText(hdc,TEXT("Hello, Windows 98!"),-1,rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

复制到刚才的.c文件中即可以编译运行。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x;                         //代表行

int y;                         //代表列

}Coordinate;

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2;      //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break;

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再来一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0;

system("cls");        //系统调用,清屏

InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

cout "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "请选择:";

cin i;

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "输入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)   

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");                //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)                               //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j);

else

printf("   ");

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "   ";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break;

cout "坐标不合法,重新输入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;    //合法

}

}

return 0;        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1;      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

return true;      //已经有人获胜

}

return false;   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];   

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

想用vs,C语言编写一个贪吃蛇,蛇体想用特殊字符■来表示蛇体,但是为什么显示的是问号?如何解决?

它属于GB2312 编码表中的,不是ASCII中的内容。

同样的:

○ ● ◎ ◇ ◆ □ ■ △ ▲ ※ → ← ↑ ↓ 〓

你可以用"■"

361知讯网

本文链接:http://pdidw.com/vs/8421.html

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